lunes, 7 de febrero de 2011

¿Cuándo continuaré?

Creo que ya puedo dar una estimación de cuándo podré continuar con mi proyecto, ya que sé cuándo tendré un período de paz escolar (sin exámenes, vamos). Mañana tengo Lengua, el viernes Matemáticas (integrales y posiblemente entren matrices, aunque lo dudo (y es sencillo)) y finalmente el lunes de la semana que viene la muerte... FÍSICA. Cuando acabe con los exámenes pienso continuar con el motor y correjir algunas cosillas que tengo en el sistema de colisiones (según he estimado, es muy probable que se dé el efecto puzzle (dos sprites se unen entre sí y no pueden moverse (término adquirido gracias a Plata (lol)))). También tengo pensado comenzar con los gráficos en sí del juego, ir haciendo pruebas del sistema de colisiones, probando varios conceptos, pruebas varias de rendimiento... Lo que sí que tengo claro es que el lunes comenzaré a seguir la programación del motor, y espero que no me salgan problemas tipo hijo ponte a estudiar que te va a pillar el toro... También decir que dispongo de poco tiempo en la semana por temas escolares: los lunes y los martes tengo clases por la tarde (son clases del propio colegio, a cambio de ello tenemos 4 horas libres por la mañana distribuídas en toda la semana), y los lunes, miércoles y jueves a las 9 tengo clases particulares con Alfonso (lo que yo llamo un pro del parkour intrafálico feroz). Luego, sobre las horas libres por la mañana, los lunes tengo la segunda hora libre, uso para estudiar o jugar a Magic con el que pille. Los martes tengo hora libre a última hora, por lo que salgo una hora antes y me va bien para no tener en el culo la presión de llegar tarde a clase por la tarde. Los miércoles tengo hora libre a penúltima hora, y el profesor que hace guardia en la biblioteca (donde nos ponemos en la hora libre) es don Julio, que nos da química, y es el que tenemos en la última hora, por lo que cualquier problema o duda con los ejercicios podemos preguntarle sin problemas (viene bien a veces). El jueves tengo hora libre a primera hora, por lo que en vez de entrar a las 8:30, entro a las 9:30 (en realidad hasta las 9:35 mínimo no entro porque la de biolgía se harta a hablar y no para nunca). Los viernes no tengo hora libre, pero tenemos informática (estamos con audacity) y a veces me abro el notepad++ y me pongo con el código un poco (además si me saliese alguna duda le pregunto a la profesora, que sabe programar en C y en C++).

En fin, no me enrollo más, que tengo que estudiar (T^T'). Como diría Juancar:

Me llena de oggullo y satigsfación decig que, en estas fechas tan señaladas, con muestras de afecto y simpatía de mis lectores (que serán dos o tres y creo que exagero con el número), decir que el lunes podré seguir con el motor en serio (y compilarlo, que llevo todo el proyecto escribiendo sin compilar ,_,). Un saludo, lectores, y gracias por apoyar a este mi blog. Feliz *inserte día especial. Si no hay, el santo y a tomar por culo*.

martes, 1 de febrero de 2011

Exámenes, exámenes...

El motor está abandonadillo y el blog también por culpa de los exámenes, como digo en el título D: Pero bueno, el tiempo que saco para escribir aquí por lo menos me sirve para quitarme este estrés de estudio. ¿Novedades? El motor tiene un sistema físico mejorado: ahora cada objeto tiene variables cinemáticas, y hay dos tipos: objetos inertes y objetos animados, o lo que es lo mismo, eventos y aliados/enemigos. Los eventos no tienen ningún sistema de fuerzas y están estáticos en el mapa, mientras que los objetos animados, como el propio personaje, tiene un sistema cinemático de movimiento, por lo que no se encuentra estático, y tienen la característica de tener el sistema de Perfect Pixel para colisionar en el mapa y con otros objetos animados, ¡o incluso con objetos inertes! Ésta colisión se efectúa para eventos, por ejemplo si el personaje se encuentra en X posición, ocurrirán Y cosas. Estoy desarrollando un sistema de Spawn Enemies, es decir, zonas en las que los enemigos aparecen, e implementarlo en el map editor (tanto el desarrollo del motor como el del map editor los estoy haciendo pararelamente, aunque este último lo llevo muy atrasado por falta de tiempo, ganas y demás mierdas). Sobre el resto, el motor usa mapas del formato apw2d, que yo he creado especialmente para él. Dentro tiene información sobre el tileset, la matriz gráfica del mapa y la matriz de colisiones del mismo, además de los diferentes objetos y su programación. La tarea de llevarlos a ejecución es del motor.

Creo que no se me olvida nada... Cuando acabe los exámenes me pondré bestialmente con el motor y hacer vídeos, imágenes o incluso alguna demo para que podáis probarlo y me digáis los fallos que encontráis, en qué podría mejorar el motor, o si os importa una mierda y me trolleais masivamente, me da igual, arrieritos somos cool) Dentro de poco creo que me pondré a hacer encuestas sobre el motor o sobre cualquier otra cosa como qué estilo musical se prefiere, mejor el manga que el anime o viceversa, quién suelta el mojón más grande, etc etc (en ese caso creo que ganaría el que menos diarrea tenga cool)).

En fin, me despido hasta la próxima entrada, que será en unos siglos hasta que acabe estos odiosos papeles con tachones en rojo a los que llamo exámenes -.- Sayounara~!